ミーニャdb。 ☆1「おぼえたての愛」攻略記録

【にゃんこ】脆弱性と弱酸性「覚えたての愛」。新EXキャラ「ネコずきんミーニャ」を手に入れました!

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スポンサードリンク 入手方法 レジェンドストーリー「 脆弱性と弱酸性」のラスト「 おぼえたての愛」をクリアすると低確率でドロップ・入手できる。 ステータス 基本能力• 出撃コスト(1章,2章,3章 : 2600円,3900円,5200円• 体力:5/6• 攻撃力:4/6• 攻撃速度:3/6• 移動速度:2/6• 攻撃対象:範囲• 取り巻き連中を一掃するのには適していますが、 手数の多い敵や超遠距離攻撃の敵とは相性が悪いです。 レジェンドで入手できるEXキャラだと、ウルフとウルルンの性能が優秀過ぎるので、比べるとどうしても見劣りしてしまいます。 ミーニャはどちらかというと、コレクション用という位置づけになりそうです。 招待コード交流場を新しくしました。 こちらも新しくしました。 PONOSへの署名(コメント)を募る!• 新レジェンド攻略しています• 新システム『にゃんこコンボ』情報• [nekokankikaku] 進撃シリーズ 新ステージ登場!!• にゃんこ大戦争 キャラ図鑑 まとめました• 開眼ステージ攻略してます• EXキャラの第三形態が可能に• 新イベント開催中 ウルトラソウルズ 進撃の天渦• You Tubeチャンネルで最新攻略動画配信中です。 新イベント登場した時はなるはやで動画UPしてます。 今更ながら狂乱シリーズも実況解説しています• 秋だよ運動会イベント開催中• 【超速報】レジェンドストーリー「脱獄トンネル」攻略記事• 誰も作らないのでこんなの作っちゃいました^^• 【特集】レアガチャ以外でのにゃんこ軍団の強化• 過去ステージの攻略動画が音無しで寂しかったので 実況解説付きの動画を作っています• にゃんこ大戦争 キャラ図鑑 まとめました• 進撃シリーズ攻略特集• 【速報】レジェンドストーリー新ステージ 最新攻略記事• 1000万ダウンロード記念 難関ステージ攻略記事更新!!• ドラゴンポーカーのコラボイベント開催!!• にゃんこ大戦争 メルクストーリアコラボステージ攻略• にゃんこ大戦争新コラボ開催!!• 拡散性ミリオンアーサー ドラゴンポーカーのコラボステージ攻略!!• 【新ガチャイベント】にゃんこ初の美少女ガチャ登場!!• [nekokankikaku] ケリ姫コラボステージ攻略!!• レジェンドストーリー難関ステージ解説中• 新要素レアガチャを検証• 期間限定 ケリ姫ガチャやってみた• 期間限定ガチャ 超激ダイナマイツを連続ガチャで検証• 新ガチャイベント 戦国武神バサラーズガチャを検証してみた• レジェンドストーリー攻略解禁!!• 最新情報シェアしてます。 にゃんこ大戦争 基礎知識• 軍備データー• 基本キャラクター• EXキャラ• 超激ダイナマイツ• 大人気記事! このタイミングが絶妙!! ぶんぶん先生攻略を動画で解説• 気になるにゃんこキャラグッズ特集• 敵キャラクター• 都道府県別攻略• 基本戦略• 強敵・難敵攻略• チャレンジ攻略• 欲しい超激レアを 手に入るまでガチャまわし• イベントの超激レアは即入手• にゃんチケチャンス統率力即回復で 1時間でにゃんチケ30枚• 基本キャラ第三形態は基本 +40まで一気に上げる• 狂乱・開眼・レジェンド イベントステージ全コンプ コンテンツ一覧• 421• 111• 107•

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【にゃんこ大戦争】風雲にゃんこ塔 39階 無課金 攻略解説

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ミーニャの攻撃が城に当たる目安は、背景の木を目印にすると良いかと。 (端末によって木の配置が違うようなので、 当初貼っていたスクショは削除) あと、20分ほど経過でブラックマが出現します。 にゃんこ砲チャージ完了まで十分壁で粘れます。 無限湧きでもないため、特に問題はありません。 個人的ランク順に。 コスモ 未使用。 マンボウよりも射程が長く、反則な気がしたので。 ゼウス 黒ゾウ相手に射程余裕あり、ほぼマンボウの攻撃しか受けない。 そして天使耐性。 オーディン 黒ゾウ相手に射程余裕ないが、天使耐性かつ再生産が早い。 西園寺メカ子 黒ゾウ相手に射程余裕あり、天使耐性はないが体力高く生き残り能力あり。 攻撃頻度低くはない。 ドクトルDr. メカ子 黒ゾウ相手に射程余裕あり、天使耐性はないが体力高い。 攻撃頻度低くはない。 かむくら 黒ゾウ相手に射程余裕あり、ウルルンとかよりは体力高い。 攻撃頻度低い。 狂美脚ははぐれたヤツを処理する目的で起用。 あとはとにかく壁です。 狂キリンがいない編成では狂モヒカン。 ミーニャの攻撃タイミングを見て狂美脚(とムキ足)を1・2体は出す。 ネコボン未使用の場合働きネコへの投資はそこそこに(レベル3くらい?)。 適当に出すのではなくて、自身の編成においてどれを真っ先に出すべきか、温存するべきか考えた方がよいです。 それで明暗分かれる場合もあります。 ミーニャの攻撃タイミングに注意しつつ攻撃キャラを生産する 安価なキャラは適当に即時生産でもいいけど、大型キャラは無駄にミーニャの攻撃を受けないよう特に注意。 以上の方針で現在11回クリア中。 ミーニャはまだ落ちません。 1回目ネコボン使用、2回目ネコボンなし。 2回目はゼウス>オーディン>ウルルン>メカ子の順に生産しました。 ネコボンなし。 ネコボンなし。 メカ子>かむくら>オーディン>ウルルンの順に生産。 天使耐性が1体のみのため、特に射程に余裕のないオーディンは黒ゾウに殴られないように後回し。 ネコボンなし。 狂ムートが全く役に立たず。 長い攻撃モーションの間にマンボウの攻撃でKBorリスとかに吸われて不発。 タスクやり直し使用のため編成には入ってますが、クリア時には1度も出しませんでした。 5回目は城が被弾したため、改めてもう1度。 6回目は城被弾せず。 ネコボン、ニャンピュ使用。 攻撃役が減るため壁を6枚に増加。 お金が心配なので狂キリン除外。 補助的攻撃役として、安価かつ再生産早くかつミーニャの攻撃受けても耐えられるムキ足を採用。 ウルルン>ゼウスの順に生産。 ゼウスが黒ゾウに殴られにくくなるよう、生産は後回し。 ネコボン使用、ニャンピュは8回目のみ。 ニャンピュ使用時は出撃制限を考慮し、ミーニャの攻撃に合わせてONOFFを切り替え。 8回目ギリギリまで削られたので、改めてもう1度クリア。 9回目は被弾なし。 8回目はウルルン>オーディンだったはず。 9回目はオーディン>ウルルン。 再生産が早いため、温存の必要なしと判断。 ネコボン使用 ウルルンが先でメカ子は黒ゾウ1体目の出現後。 メカ子はマンボウの射程からもなるべく外れるよう考慮。 メカ子。 ネコボン使用。 生き残り能力有無の差は大きかった。 特に黒ゾウ撃破後時間かかり、ブラックマ出現(前掲スクショ)。 ネコボン使用。 個人的ランク最下位のかむくらだけだとそろそろキツいんじゃないかと思いましたが、案外すぐにいけました。 ウルルンかむくらだけだと、黒ゾウ突破まではいけるのですが敵の前進を招いており、マンボウおよびミーニャの突破が味方落城に間に合わず。 もともと6枚壁が多すぎな気がしていたので、5枚に減らして覚醒ムート投入。 かむくら>覚醒ムート>ウルルンの順に生産。 ムートを最後にするとまた間に合いませんでした。 覚醒ムートを突っ込ませてハイエナを早急に処理するのに一役買ってもらいます。 おかげでハイエナが早々にいなくなったのが大きかったように思います。 もちろん攻撃回数はかなり限られるので、貴重な一発が例のヤツとかに吸われないよう出撃タイミングに細心の注意を払います。 1回目のあと、2回目以降の出撃も準備完了次第タイミングを窺ってすぐに出撃させました。 ほぼ1回しか攻撃できませんが、黒ゾウ撃破にも活躍します。 本ステージにおいては扱いにくい方だと思っています。 私見では、今回使用した自分の所持キャラ以外だと ガメレオン、 カムイ、 ピーチジャスティス、 キャットマン、 メギドラ、 ガオウ、 ウーウー のどれか1体がいれば十分クリア可能だと思います。 ディオラムスは射程が黒ゾウより短いけど、耐久高いし差もそこまで大きくはないのでなんとも。 ソドムは耐久が高い物の黒ゾウとの射程差に余裕がなく、足が遅すぎて確実にミーニャの攻撃を受けると思われるため実質的な耐久は下がり、微妙。 バルスはステータス面はかむくらより優秀だけど、ふっとばし能力のせいでマンボウの射程に入り易そう。 ウーウーは再生産が非常に早いのでかむくらより若干低いくらいの耐久なら大丈夫と思いますが、それ以下の耐久のキャラは使ってみないとわからないなあと思います。 …という戦法です。 一旦射程に入ってしまったら、城がやられる前にミーニャを倒すのは不可能とばかり勝手に決めつけていました… 発案者の柔軟な思考に感心します。 超激レア攻略と大きく違う点は、倒す敵の順番だと思います。 この順番だとミーニャ突破までにかなりの時間を要するため、一旦城が射程圏内に入るとクリアはほぼ不可能となります。 黒ゾウはミーニャの後ろに控えているため、味方の主要な攻撃キャラはほとんど黒ゾウの射程外。 黒ゾウにやられることなくミーニャへ攻撃し続けることができます。 城は何度か攻撃を受けますが、しっかりやれば大丈夫。 表現上矛盾するような気もしますが、安定してギリギリの接戦を制することができます。 注意する点は ・ハイエナ2体が確実に並んでいる状態で覚醒ムートを出撃させること ・ミーニャの後ろに隠れてしまわないよう、しっかり間隔を空けさせる(=あまり早くにハイエナの足止め、ライン揃えをしない)こと ハイエナ2体を揃えるには、先にハイエナより射程の長いキャラをぶつけるとやりやすいです。 その後再びずれてしまうより早く、壁を潜り込ませ覚ムートを突撃させます。 何度やり直してもダメだったので、結局上記戦術でクリア。 何度やり直してもダメだったので、結局上記戦術でクリア。 トレジャーレーダーを使い、ミーニャ回収完了。 黒ゾウ3体を倒し切るまでに時間がかかりますね… ジャラミやウルルンの枠で、マンボーグと黒ゾウに対してもっと有利なキャラが欲しい。 結論は、 上記戦術が至高では、というだけ。 上記戦術だと城が攻撃を受けるため、城へのダメージなしでクリアできないかと2通りの方法を行いました。 上記戦術最大の特徴は黒ゾウを後回しにしていることだと思っていたので、黒ゾウが後ろになる程度にだけ前進させればいいではないかという発想。 どこまで戦線が下がるとマズいのか見極め、そのギリギリでハイエナを並ばせ、覚醒ムートを出撃させました。 これで生じた問題は、 ・ハイエナがKBしてミーニャの後ろに隠れる ということ。 がっつり前進させないとダメでした。 上記戦術では黒ゾウを後回しにしていましたが、さらにハイエナも後回しにしようとしました。 つまり、真っ先にミーニャを撃破するということ。 ミーニャ以外はリスとかヘビしか倒さないため資金が不足します。 少しでも資金を得るため、にゃんコンボ「進撃の狂乱ネコ」を発動(初期所持金アップ【大】)。 所持金みてライオンも 細かいですがこんな感じ。 覚醒ムートがハイエナにやられることなくミーニャへ攻撃し続ける状態を作るため、ハイエナがミーニャの後ろに控えているようにします。 それには初め少し、ミーニャに前進してもらう必要があります。 狂キリンを即時生産しないのはそのため。 上記くらいのタイミングがベストでした。 あとはハイエナが前進してきて覚醒ムートが攻撃されないよう、全力で守るだけ。 これで問題だったのは、 ・ハイエナ2体目が出ると足止めが難しくなる ・覚醒ムートがマンボウの攻撃を受けるのを避けられない ということ。 ミーニャをしっかり前進させればマンボウの射程から外すことは可能かもしれませんが、それだとハイエナがミーニャに追いつくか追い越してしまい本末転倒。 覚醒ムートは最高10回くらいミーニャを攻撃してくれたと思います。 狂キリン・ライオンによる蓄積もあるとはいえ、最低でもあと4回は攻撃しないと倒せない。 絶対無理とは言いませんが、上記戦術に圧倒的に劣る安定性だと思います。 …というわけで、自分の『脆弱性と弱酸性』攻略は終了。 自分の力ではありませんが超激レアなしの攻略もできたし、ミーニャは育成完了次第積極的に使っていきたいです。

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にゃんこ大戦争 レジェンドストーリーのステージ一覧と報酬

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ミーニャのプロフィール キャラ名:ネコずきんミーニャ 【キャラ説明文】 「ネコ好き女子のほうがモテる!」とクマ先生に告げ まんまとにゃんこ軍団に寝返った森ガール系暗殺者 バズーカは故障したがヤる気は全開(遠方範囲攻撃) ・LV30時点での能力 DPS 1569 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 6. 50秒 体力 20400 攻撃力 10200 再生産 98. 50秒 体力 20400 攻撃力 10200 再生産 98. 20秒 生産コスト 3900 射程 435 移動速度 10 HB 4回 特殊能力 遠方範囲攻撃(300~600) スポンサーリンク ミーニャの評価 ミーニャの能力が上方修正されて 射程が435に! 因みに・・ 第1形態と第2形態では性能は 変わりません。 感知射程435になった事により非常に使いやすくなった• 遠方範囲攻撃で師匠など奥の敵を攻撃する事ができる貴重なEXキャラ• コストが安く(3900円)お財布に優しい• 再生産が速くすぐ前線復帰できる デメリット• 体力が少なくキャッツアイも使えないので射程負けすると、即死する事も・・• 攻撃力が少ない為、目に見える派手さは無い 総合評価 基本的に超激レア無しや 星4攻略をするプレイヤーさんにとっては 必須キャラです。 元々遠方範囲攻撃で奥の敵を攻撃する事で 師匠族などを倒してきたミーニャですが 射程が435になった事で 更に使いやすくなりました。 星4で遠距離の敵に対して、 この組み合わせで壁を5枚ぐらいに ニャンピューターで遠距離の敵を破壊します。 本当ミーニャには射程400時代から お世話になりっぱなしでしたが、 更に使いやすくなって有難いです! おすすめのにゃんコンボについて ミーニャを使用する時に ニャンピューターなどと併用する事が多いので にゃんコンボはあまり使用しません。 あえて使うなら・・ アイドル志望(攻撃力 小) 程度でお財布を圧迫しない程度に 使っています。 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。

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