イエッサン メス 育成 論。 イエッサン♂育成論 : 【特殊アタッカー】メガネイエッサン♂は執事かわいい【こだわりメガネ】|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ポケモンソードシールド【イエッサンのオススメ育成論】サイコメガネ型

イエッサン メス 育成 論

はじめに 初めましての方は初めまして!二度目の方はありがとうございます!ヒロと申します。 では、よろしくお願いいたします。 HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下 HABCDSと表記させて頂きます。 タイプ表記はひらがなorカタカナです。 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。 分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います 特段難しい物ではありません。 ダメージ計算などは全て理想個体、努力値252振り、上昇性格 つまり特化 で行っており、ポケマス様のダメージ計算機を使用しています。 やっぱかわいい。 が攻撃的なのに対し、は防御寄りの配分ですね。 ちなみにマホイップはDが121あります。 まだだ、まだ慌てるときじゃない。 はい、ここがが使われない最大の原因ですね。 一応Hはより5高いのですが、Dが16も高いマホイップを使った方が特殊受けは楽です。 他にもD142、D130など、より使い勝手のいいポケモンが多くいるので使用率が低いのでしょう…。 かわいいのに… ではなぜイエッサンなのか コンセプト 勿論長所があるからです! 一つはタイプ。 イエッサンは エスパー・ノーマルの複合です。 ノーマルを持つことによりゴースト無効、エスパーを持つことにより格闘等倍と、1匹で苦手タイプを補完しています。 結果、4倍弱点は無く、2倍弱点はむし・あくの2タイプのみ。 エスパーを半減することも出来ます! もう一つは特性!これが今回のコンセプトにもなります! 隠れ特性 サイコメイカーにより、場に出た瞬間にサイコフィールドを張ることが出来ます!これにより先制技は効かず、エスパータイプの技の威力が上がるのです!!!! …それだけ?いいえ、違います。 そう、今回持つのは サイコシード!これによりサイコフィールドが張られた瞬間に、つまりは彼女が 場に出た瞬間にDが1段階上がるのです。 これが彼女の強み。 場に出た瞬間能力が上がるため、実質D種族値183の最強特殊受けなのだ! 計算間違ってたらすみません これを超えるのはツボツボのみ、次点のヌメルゴンですらD種族値150です。 性格・努力値 おだやか H220 C36 D252 CはD4サザンドラ 非ダイマ をめいそう無しドレインキッスで確2。 Hは奇数、Dはサイコシードの1. 5倍が無駄にならない偶数になるように しかし結局ぶっぱ。 HとDに振る量を入れ替えれば若干物理に立てるようにもなりますが、ホントに若干です。 参考程度に一応書いておきます。 実数値は 173-54-85-120-172-105 イカサマ対策にAは逆V推奨 ですが、Dは実質258になります。 持ち物・特性 コンセプトなので サイコシード、及び サイコメイカーで確定です。 確定枠 めいそう C、Dを1段階ずつ上げる。 受け性能と火力を同時に高められる。 火力不足のきらいがあるので、確定でしょう。 ドレインキッス 回復枠。 回復技のない受けポケというのは微妙なので確定。 ただしめいそう積まないと回復量は期待できない。 選択枠…ごめんなさい自分でも絞り切れませんでした…タイプ別に並べてるだけなので、上から優先ではないです。 マジカルシャイン アシストパワーが効かないあくタイプへの打点。 サザンを照らして吹き飛ばす。 サイコキネシス タイプ一致の命中安定技。 サイコフィールドが張られるのでさらに火力が上がります。 即時火力が欲しいならこっちかな。 アシストパワー 積みを大きく火力に変えられる技。 出した時点で威力は40になり、めいそう2回で威力100になるので使いやすい技。 サイコフィールドもあるのでさらにダメージが上がります。 いやしのねがい ひんしになることと引き換えに後続を全回復させる技。 結構使える。 ハイパーボイス タイプ一致の命中安定その2。 ゴーストに無効な点に注意。 サイコフィールドの恩恵を受けられないので威力はサイキネより下がります。 身代わり貫通が優位点か。 バトンタッチ 名無しさんのコメントより追記。 完全に忘れてた… 交換読み、めいそうバトンなど使いどころは結構ある技。 みがわり 体力55の身代わり生成。 等倍特殊程度なら2、3回は受けられそう。 みがわり中にめいそう積んでいけばカチカチや! マジカルフレイム 相手のCを確定で下げれくれる、特殊受けを捗らせる良技。 威力の低さは効果で補ってくれてますね 等倍以上じゃないと大したダメージは入りませんが… シャドーボール ゴースト、エスパーへの打点に。 エナジーボール 、等に。 立ち回り 対面が不利な場合に後投げや、特殊相手へ死に出しがいい感じ。 例えば、自分 相手 VS VSシリーズ とかの場合 もちろん相手が特殊の場合です。 後投げで楽に受けた後でめいそうを積んでいく感じで。 先発で投げてしまうと相手は即座に物理に引いてしまうと思うので、後出しをお勧めします。 できれば物理を1体くらい落とした後に…! ちなみに眼鏡サザンドラのあくのはどうは後出しでは受けきれません…ごめんなさい。 弱点 ここまで読まれた方で気付いている方もおられると思いますが、一番の問題点は 出オチ型であるという事です。 相手が物理に引いた際にこちらも引いてしまうと 引くしかないのですが 、次回以降はサイコシードが発動しないので特殊受けとしては普通以下の性能となってしまいます。 こればっかりはどうしようもないです…。 ここが大きなマイナスポイントだと思います。 もう一つは、まともな回復技がない事。 唯一の回復技ドレインキッスはめいそうをしっかり積まないと回復量がかなり少ないです…。 ねがいごとくらいあったっていいじゃないか… ダメ計• 注意でも書いていますが全て特化で計算しています。 与ダメ 上段が通常、下段がめいそう1積み D4 アシストパワー サイコフィールド込み 16. H252D4 アシストパワー サイコフィールド込み 17. 使用した感じでは結構受けやすい印象でしたし、弱点で攻められなければかなり耐えてくれます。 耐える間にめいそうを積んでドレインキッスしていれば、回復も間に合うことが多いです。 チョッキとか考えてましたが、サイコシードは失念してました。 これなら瞑想による遅延をしまくることでラプラス対策もできますね。 チョッキを使わずに高水準の特殊受けを実現できるのは大変興味深かったです。 技候補なのですが、バトンタッチなどいかがでしょう? 抜群が取れない特殊ATは、イエッサン受け出し時のダメージを見て引いてきそうなので、それに合わせてバトンすれば無償降臨かつ後続のDの補強が出来ます。 瞑想バトンもやろうと思えば出来そうですし。 被ダメの欄の眼鏡についてなのですが、流星群ではなくシャドーボールの方がうたれやすいのではないでしょうか。 見当違いなことを言っていたら申し訳ありません。 また、スペース的には採用は難しいかもしれませんが技の選択肢として身代わりや壁貼りもありなのではないかと思います。 Hiro20030611 になさんコメントありがとうございます!名無しさん代弁ありがとうございます! シャドボ無効で弱点が消えてるのが彼女の長所なのです! また、選択技について。 まず壁貼りですが、持ち物がサイコシードで確定なので彼女には務まらない可能性が高い 別のねんど持ちポケモンにさせた方が確実 です。 いやしのねがいを持たせて色々する時の補助要因としてサイコシードはおもしろそうですね。 1かいしか繰り出せないのも復活させる目的で使えば気にならない気がします。 Hiro20030611 リュート様コメント、星5評価ありがとうございます! 癒しのねがいもたまに使っているのですがやはり強いですね。 Hiro20030611 コメントありがとうございます。 恐らくワイドフォースの方が有用です。 フィールド下であれば威力120 1. 5倍 程度であるとの検証結果があるため、火力がかなり上がります。 アシストパワーの上昇率が1つの能力値上昇につき20なので、6段……めいそう3回が必要になります。

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イエッサン♀育成論 : 《特防種族値183!?》私だって強いもん!イエッサン♀|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

イエッサン メス 育成 論

はじめに 初めましての方は初めまして!二度目の方はありがとうございます!ヒロと申します。 では、よろしくお願いいたします。 HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下 HABCDSと表記させて頂きます。 タイプ表記はひらがなorカタカナです。 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。 分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います 特段難しい物ではありません。 ダメージ計算などは全て理想個体、努力値252振り、上昇性格 つまり特化 で行っており、ポケマス様のダメージ計算機を使用しています。 やっぱかわいい。 が攻撃的なのに対し、は防御寄りの配分ですね。 ちなみにマホイップはDが121あります。 まだだ、まだ慌てるときじゃない。 はい、ここがが使われない最大の原因ですね。 一応Hはより5高いのですが、Dが16も高いマホイップを使った方が特殊受けは楽です。 他にもD142、D130など、より使い勝手のいいポケモンが多くいるので使用率が低いのでしょう…。 かわいいのに… ではなぜイエッサンなのか コンセプト 勿論長所があるからです! 一つはタイプ。 イエッサンは エスパー・ノーマルの複合です。 ノーマルを持つことによりゴースト無効、エスパーを持つことにより格闘等倍と、1匹で苦手タイプを補完しています。 結果、4倍弱点は無く、2倍弱点はむし・あくの2タイプのみ。 エスパーを半減することも出来ます! もう一つは特性!これが今回のコンセプトにもなります! 隠れ特性 サイコメイカーにより、場に出た瞬間にサイコフィールドを張ることが出来ます!これにより先制技は効かず、エスパータイプの技の威力が上がるのです!!!! …それだけ?いいえ、違います。 そう、今回持つのは サイコシード!これによりサイコフィールドが張られた瞬間に、つまりは彼女が 場に出た瞬間にDが1段階上がるのです。 これが彼女の強み。 場に出た瞬間能力が上がるため、実質D種族値183の最強特殊受けなのだ! 計算間違ってたらすみません これを超えるのはツボツボのみ、次点のヌメルゴンですらD種族値150です。 性格・努力値 おだやか H220 C36 D252 CはD4サザンドラ 非ダイマ をめいそう無しドレインキッスで確2。 Hは奇数、Dはサイコシードの1. 5倍が無駄にならない偶数になるように しかし結局ぶっぱ。 HとDに振る量を入れ替えれば若干物理に立てるようにもなりますが、ホントに若干です。 参考程度に一応書いておきます。 実数値は 173-54-85-120-172-105 イカサマ対策にAは逆V推奨 ですが、Dは実質258になります。 持ち物・特性 コンセプトなので サイコシード、及び サイコメイカーで確定です。 確定枠 めいそう C、Dを1段階ずつ上げる。 受け性能と火力を同時に高められる。 火力不足のきらいがあるので、確定でしょう。 ドレインキッス 回復枠。 回復技のない受けポケというのは微妙なので確定。 ただしめいそう積まないと回復量は期待できない。 選択枠…ごめんなさい自分でも絞り切れませんでした…タイプ別に並べてるだけなので、上から優先ではないです。 マジカルシャイン アシストパワーが効かないあくタイプへの打点。 サザンを照らして吹き飛ばす。 サイコキネシス タイプ一致の命中安定技。 サイコフィールドが張られるのでさらに火力が上がります。 即時火力が欲しいならこっちかな。 アシストパワー 積みを大きく火力に変えられる技。 出した時点で威力は40になり、めいそう2回で威力100になるので使いやすい技。 サイコフィールドもあるのでさらにダメージが上がります。 いやしのねがい ひんしになることと引き換えに後続を全回復させる技。 結構使える。 ハイパーボイス タイプ一致の命中安定その2。 ゴーストに無効な点に注意。 サイコフィールドの恩恵を受けられないので威力はサイキネより下がります。 身代わり貫通が優位点か。 バトンタッチ 名無しさんのコメントより追記。 完全に忘れてた… 交換読み、めいそうバトンなど使いどころは結構ある技。 みがわり 体力55の身代わり生成。 等倍特殊程度なら2、3回は受けられそう。 みがわり中にめいそう積んでいけばカチカチや! マジカルフレイム 相手のCを確定で下げれくれる、特殊受けを捗らせる良技。 威力の低さは効果で補ってくれてますね 等倍以上じゃないと大したダメージは入りませんが… シャドーボール ゴースト、エスパーへの打点に。 エナジーボール 、等に。 立ち回り 対面が不利な場合に後投げや、特殊相手へ死に出しがいい感じ。 例えば、自分 相手 VS VSシリーズ とかの場合 もちろん相手が特殊の場合です。 後投げで楽に受けた後でめいそうを積んでいく感じで。 先発で投げてしまうと相手は即座に物理に引いてしまうと思うので、後出しをお勧めします。 できれば物理を1体くらい落とした後に…! ちなみに眼鏡サザンドラのあくのはどうは後出しでは受けきれません…ごめんなさい。 弱点 ここまで読まれた方で気付いている方もおられると思いますが、一番の問題点は 出オチ型であるという事です。 相手が物理に引いた際にこちらも引いてしまうと 引くしかないのですが 、次回以降はサイコシードが発動しないので特殊受けとしては普通以下の性能となってしまいます。 こればっかりはどうしようもないです…。 ここが大きなマイナスポイントだと思います。 もう一つは、まともな回復技がない事。 唯一の回復技ドレインキッスはめいそうをしっかり積まないと回復量がかなり少ないです…。 ねがいごとくらいあったっていいじゃないか… ダメ計• 注意でも書いていますが全て特化で計算しています。 与ダメ 上段が通常、下段がめいそう1積み D4 アシストパワー サイコフィールド込み 16. H252D4 アシストパワー サイコフィールド込み 17. 使用した感じでは結構受けやすい印象でしたし、弱点で攻められなければかなり耐えてくれます。 耐える間にめいそうを積んでドレインキッスしていれば、回復も間に合うことが多いです。 チョッキとか考えてましたが、サイコシードは失念してました。 これなら瞑想による遅延をしまくることでラプラス対策もできますね。 チョッキを使わずに高水準の特殊受けを実現できるのは大変興味深かったです。 技候補なのですが、バトンタッチなどいかがでしょう? 抜群が取れない特殊ATは、イエッサン受け出し時のダメージを見て引いてきそうなので、それに合わせてバトンすれば無償降臨かつ後続のDの補強が出来ます。 瞑想バトンもやろうと思えば出来そうですし。 被ダメの欄の眼鏡についてなのですが、流星群ではなくシャドーボールの方がうたれやすいのではないでしょうか。 見当違いなことを言っていたら申し訳ありません。 また、スペース的には採用は難しいかもしれませんが技の選択肢として身代わりや壁貼りもありなのではないかと思います。 Hiro20030611 になさんコメントありがとうございます!名無しさん代弁ありがとうございます! シャドボ無効で弱点が消えてるのが彼女の長所なのです! また、選択技について。 まず壁貼りですが、持ち物がサイコシードで確定なので彼女には務まらない可能性が高い 別のねんど持ちポケモンにさせた方が確実 です。 いやしのねがいを持たせて色々する時の補助要因としてサイコシードはおもしろそうですね。 1かいしか繰り出せないのも復活させる目的で使えば気にならない気がします。 Hiro20030611 リュート様コメント、星5評価ありがとうございます! 癒しのねがいもたまに使っているのですがやはり強いですね。 Hiro20030611 コメントありがとうございます。 恐らくワイドフォースの方が有用です。 フィールド下であれば威力120 1. 5倍 程度であるとの検証結果があるため、火力がかなり上がります。 アシストパワーの上昇率が1つの能力値上昇につき20なので、6段……めいそう3回が必要になります。

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【ポケモン剣盾】イエッサン♀の育成論と対策【ポケモンソードシールド】

イエッサン メス 育成 論

はじめに 初めましての方は初めまして!二度目の方はありがとうございます!ヒロと申します。 では、よろしくお願いいたします。 HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下 HABCDSと表記させて頂きます。 タイプ表記はひらがなorカタカナです。 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。 分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います 特段難しい物ではありません。 ダメージ計算などは全て理想個体、努力値252振り、上昇性格 つまり特化 で行っており、ポケマス様のダメージ計算機を使用しています。 やっぱかわいい。 が攻撃的なのに対し、は防御寄りの配分ですね。 ちなみにマホイップはDが121あります。 まだだ、まだ慌てるときじゃない。 はい、ここがが使われない最大の原因ですね。 一応Hはより5高いのですが、Dが16も高いマホイップを使った方が特殊受けは楽です。 他にもD142、D130など、より使い勝手のいいポケモンが多くいるので使用率が低いのでしょう…。 かわいいのに… ではなぜイエッサンなのか コンセプト 勿論長所があるからです! 一つはタイプ。 イエッサンは エスパー・ノーマルの複合です。 ノーマルを持つことによりゴースト無効、エスパーを持つことにより格闘等倍と、1匹で苦手タイプを補完しています。 結果、4倍弱点は無く、2倍弱点はむし・あくの2タイプのみ。 エスパーを半減することも出来ます! もう一つは特性!これが今回のコンセプトにもなります! 隠れ特性 サイコメイカーにより、場に出た瞬間にサイコフィールドを張ることが出来ます!これにより先制技は効かず、エスパータイプの技の威力が上がるのです!!!! …それだけ?いいえ、違います。 そう、今回持つのは サイコシード!これによりサイコフィールドが張られた瞬間に、つまりは彼女が 場に出た瞬間にDが1段階上がるのです。 これが彼女の強み。 場に出た瞬間能力が上がるため、実質D種族値183の最強特殊受けなのだ! 計算間違ってたらすみません これを超えるのはツボツボのみ、次点のヌメルゴンですらD種族値150です。 性格・努力値 おだやか H220 C36 D252 CはD4サザンドラ 非ダイマ をめいそう無しドレインキッスで確2。 Hは奇数、Dはサイコシードの1. 5倍が無駄にならない偶数になるように しかし結局ぶっぱ。 HとDに振る量を入れ替えれば若干物理に立てるようにもなりますが、ホントに若干です。 参考程度に一応書いておきます。 実数値は 173-54-85-120-172-105 イカサマ対策にAは逆V推奨 ですが、Dは実質258になります。 持ち物・特性 コンセプトなので サイコシード、及び サイコメイカーで確定です。 確定枠 めいそう C、Dを1段階ずつ上げる。 受け性能と火力を同時に高められる。 火力不足のきらいがあるので、確定でしょう。 ドレインキッス 回復枠。 回復技のない受けポケというのは微妙なので確定。 ただしめいそう積まないと回復量は期待できない。 選択枠…ごめんなさい自分でも絞り切れませんでした…タイプ別に並べてるだけなので、上から優先ではないです。 マジカルシャイン アシストパワーが効かないあくタイプへの打点。 サザンを照らして吹き飛ばす。 サイコキネシス タイプ一致の命中安定技。 サイコフィールドが張られるのでさらに火力が上がります。 即時火力が欲しいならこっちかな。 アシストパワー 積みを大きく火力に変えられる技。 出した時点で威力は40になり、めいそう2回で威力100になるので使いやすい技。 サイコフィールドもあるのでさらにダメージが上がります。 いやしのねがい ひんしになることと引き換えに後続を全回復させる技。 結構使える。 ハイパーボイス タイプ一致の命中安定その2。 ゴーストに無効な点に注意。 サイコフィールドの恩恵を受けられないので威力はサイキネより下がります。 身代わり貫通が優位点か。 バトンタッチ 名無しさんのコメントより追記。 完全に忘れてた… 交換読み、めいそうバトンなど使いどころは結構ある技。 みがわり 体力55の身代わり生成。 等倍特殊程度なら2、3回は受けられそう。 みがわり中にめいそう積んでいけばカチカチや! マジカルフレイム 相手のCを確定で下げれくれる、特殊受けを捗らせる良技。 威力の低さは効果で補ってくれてますね 等倍以上じゃないと大したダメージは入りませんが… シャドーボール ゴースト、エスパーへの打点に。 エナジーボール 、等に。 立ち回り 対面が不利な場合に後投げや、特殊相手へ死に出しがいい感じ。 例えば、自分 相手 VS VSシリーズ とかの場合 もちろん相手が特殊の場合です。 後投げで楽に受けた後でめいそうを積んでいく感じで。 先発で投げてしまうと相手は即座に物理に引いてしまうと思うので、後出しをお勧めします。 できれば物理を1体くらい落とした後に…! ちなみに眼鏡サザンドラのあくのはどうは後出しでは受けきれません…ごめんなさい。 弱点 ここまで読まれた方で気付いている方もおられると思いますが、一番の問題点は 出オチ型であるという事です。 相手が物理に引いた際にこちらも引いてしまうと 引くしかないのですが 、次回以降はサイコシードが発動しないので特殊受けとしては普通以下の性能となってしまいます。 こればっかりはどうしようもないです…。 ここが大きなマイナスポイントだと思います。 もう一つは、まともな回復技がない事。 唯一の回復技ドレインキッスはめいそうをしっかり積まないと回復量がかなり少ないです…。 ねがいごとくらいあったっていいじゃないか… ダメ計• 注意でも書いていますが全て特化で計算しています。 与ダメ 上段が通常、下段がめいそう1積み D4 アシストパワー サイコフィールド込み 16. H252D4 アシストパワー サイコフィールド込み 17. 使用した感じでは結構受けやすい印象でしたし、弱点で攻められなければかなり耐えてくれます。 耐える間にめいそうを積んでドレインキッスしていれば、回復も間に合うことが多いです。 チョッキとか考えてましたが、サイコシードは失念してました。 これなら瞑想による遅延をしまくることでラプラス対策もできますね。 チョッキを使わずに高水準の特殊受けを実現できるのは大変興味深かったです。 技候補なのですが、バトンタッチなどいかがでしょう? 抜群が取れない特殊ATは、イエッサン受け出し時のダメージを見て引いてきそうなので、それに合わせてバトンすれば無償降臨かつ後続のDの補強が出来ます。 瞑想バトンもやろうと思えば出来そうですし。 被ダメの欄の眼鏡についてなのですが、流星群ではなくシャドーボールの方がうたれやすいのではないでしょうか。 見当違いなことを言っていたら申し訳ありません。 また、スペース的には採用は難しいかもしれませんが技の選択肢として身代わりや壁貼りもありなのではないかと思います。 Hiro20030611 になさんコメントありがとうございます!名無しさん代弁ありがとうございます! シャドボ無効で弱点が消えてるのが彼女の長所なのです! また、選択技について。 まず壁貼りですが、持ち物がサイコシードで確定なので彼女には務まらない可能性が高い 別のねんど持ちポケモンにさせた方が確実 です。 いやしのねがいを持たせて色々する時の補助要因としてサイコシードはおもしろそうですね。 1かいしか繰り出せないのも復活させる目的で使えば気にならない気がします。 Hiro20030611 リュート様コメント、星5評価ありがとうございます! 癒しのねがいもたまに使っているのですがやはり強いですね。 Hiro20030611 コメントありがとうございます。 恐らくワイドフォースの方が有用です。 フィールド下であれば威力120 1. 5倍 程度であるとの検証結果があるため、火力がかなり上がります。 アシストパワーの上昇率が1つの能力値上昇につき20なので、6段……めいそう3回が必要になります。

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